Nel corso di figurino multimediale si imparano a creare le collezioni d’abbigliamento tramite computer mettendo in pratica quanto imparato nel corso di figurino.
Verrà introdotto l’uso di programmi grafici vettoriali per la creazione di basi per figurino e abbigliamento, per poi arrivare a programmi grafici bitmap per la colorazione, la sfumatura ed il fotoritocco.
Alla fine del corso lo studente dovrà superare una prova di esame che ha lo scopo di verificare e certificare il livello e il grado di abilità raggiunto nelle tecniche apprese, e dovrà dimostrare di essere capace di creare una mini collezione tramite le tecniche imparate durante il programma del corso.
PROGRAMMA DEL CORSO
- Introduzione generale alla realizzazione di figurini al computer □
- Grafica vettoriale:
- Fondamenti di grafica vettoriale □
- Introduzione al programma di grafica vettoriale □
- Creazione di forme e figure □
- Creazione di basi per il figurino di moda □
- Colorazione e rappresentazione di tessuti □
- Creazione di effetti 3D □
- Grafica bitmap:
- Fondamenti di grafica bitmap □
- Introduzione al programma di grafica bitmap □
- Elementi base di fotoritocco □
- Rielaborazione di immagini □
- Creazione di sfondi □
- Colorazione e sfumatura □
- Progettazione collezioni:
- Copertina □
- Trend book □
- Cartella tessuti e colori □
- Figurini □
- Planimetrie □